ALERTA DE SEGURANÇA
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Gangue do Coringa | |
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Informações Gerais | |
Nome do Grupo | Milícia do Coringa Homens do Coringa Capangas do Coringa Sindicato Criminoso do Coringa |
Tipo | Gangue criminosa |
Fica em | Gotham City |
Afiliações | Sindicato Criminoso do Máscara Negra (por um tempo) Gangue do Bane (antigamente) Cara-de-Barro Hera Venenosa Frank Boles (antigamente) Victor Zsasz |
Informação dos Membros | |
Líder | Coringa (antigamente) Arlequina (após a morte de Coringa) |
Vice-Líder | Arlequina (antes da morte de Coringa) |
Membros Notórios | Sr. Martelo Paulie Razor |
Informações Reais | |
Aparições | Batman: Arkham Origins Multiplayer de Arkham Origins Batman: Arkham Origins Blackgate Uma Questão de Família The Road to Arkham Batman: Arkham Asylum HQ Arkham City Caos em Arkham City Batman: Arkham City Return To Arkham A Vingança de Arlequina Batman: Arkham Underworld Batman: Arkham Knight Arkham Knight (romance) |
A Gangue do Coringa é o nome dado a diversos grupos que seguiram o Coringa durante seus ataques a Gotham City. A maioria deles são presos na Prisão de Blackgate, enquanto outros dominam o submundo de Gotham. A Gangue do Coringa possuiu uma rivalidade com diversos grupos criminosos, como os Homens do Pinguim, Sindicato Criminoso do Máscara Negra, Gangue do Bane e, especialmente, contra os vigilantes da Bat-Família.
Após a morte do Coringa, os membros restantes da gangue passaram a seguir Arlequina, que em luto, foi atrás de vingança contra o Batman.
A Gangue do Coringa possuía aliados em diversos lugares dos serviços públicos de Gotham, como dentro do DPGC e entre os Guardas do Asilo Arkham, permitindo várias fugas destas prisões, e alguns motins.
Relatório de incidentes[]
Dubladores[]
Inglês[]
- Nolan North
- Steve Blum
- Fred Tatasciore
- Rick D. Wasserman
- James Horan
- Chris Gardner
- Wally Wingert
- Phil Idrissi
- André Sogliuzzo
- Andrew Kishino
- Robin Atkin Downes
Tipos[]
- Regular: capangas regulares que podem ser derrubados sem nenhum problema. Podem pegar objetos no chão, como arremessáveis (caixas, extintores, etc), bastões de beisebol, armas de fogo, facas, entre outros.
- Armados: são capangas que portam armas de fogo, mas se assemelham aos regulares em comportamento, sendo facilmente derrubados pelo jogador.
- Alta Segurança: Capangas de Alta Segurança são capangas que usam roupas laranjas e possuem facas para atacarem e defenderem. Estão presentes apenas em Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham Origins Blackgate. Podem ser derrotados após ficarem atordoados pela capa do jogador.
- Armadura: capangas que usam armaduras, ou coletes, são semelhantes aos de Alta Segurança em questão de como derrotas. Um golpe direto nunca funcionará então é necessário atordoá-lo primeiro. No entanto, eles são lentos e não usam armas além das armas de fogo, que podem ser obtidas no chão ou durante uma sequência de predador.
- Bastão de Choque: capangas que usam bastão de choque podem se defender de todo tipo de golpe, mesmo sendo atordoados. A única maneira de derrubá-los é indo por trás deles e atacando-os pelas costas. Podem sofrer dano por itens que o jogador pode pegar em Batman: Arkham Knight (como bastões), ou por golpes especiais.
- Titan: capangas Titan estão presentes em Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham City. Em Arkham Asylum, são grandes e nenhum golpe direto funciona com eles. Possuem três barras de vida, e para tirá-las, o jogador deve atordoá-los com um Batrangue durante uma investida do capanga Titan, e então começar a socá-lo. Mesmo sendo teoricamente imune a ataques direto, socos e chutes causam um pequeno dano mesmo sem estarem atordoados. Em Arkham City, o combate com eles é mais direto, sem a necessidade de atordoá-los com o Batrangue. O jogador pode usar o atordoamento por capa três vezes para desequilibrá-los e então atacá-los.
- Snipers: capangas que usam rifles de precisão. Em Batman: Arkham Asylum, são identificados pela jaqueta do Asilo. Possuem um campo de visão maior que qualquer outro capangas e são mais mortais também, mas não resistem a um confronto direto.