Arkham Wiki
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ALERTA DE SEGURANÇA

Para esta wiki ser mais informativa, os artigos a seguir contém spoilers, ou seja, leia por sua conta própria e riscos.

Gangue do Coringa
Arkham City Joker Gang
Informações Gerais
Nome do Grupo Milícia do Coringa
Homens do Coringa
Capangas do Coringa
Sindicato Criminoso do Coringa
Tipo Gangue criminosa
Fica em Gotham City
Afiliações Sindicato Criminoso do Máscara Negra (por um tempo)
Gangue do Bane (antigamente)
Cara-de-Barro
Hera Venenosa
Frank Boles (antigamente)
Victor Zsasz
Informação dos Membros
Líder Coringa (antigamente)
Arlequina (após a morte de Coringa)
Vice-Líder Arlequina (antes da morte de Coringa)
Membros Notórios Sr. Martelo
Paulie
Razor
Informações Reais
Aparições Batman: Arkham Origins
Multiplayer de Arkham Origins
Batman: Arkham Origins Blackgate
Uma Questão de Família
The Road to Arkham
Batman: Arkham Asylum
HQ Arkham City
Caos em Arkham City
Batman: Arkham City
Return To Arkham
A Vingança de Arlequina
Batman: Arkham Underworld
Batman: Arkham Knight
Arkham Knight (romance)

A Gangue do Coringa é o nome dado a diversos grupos que seguiram o Coringa durante seus ataques a Gotham City. A maioria deles são presos na Prisão de Blackgate, enquanto outros dominam o submundo de Gotham. A Gangue do Coringa possuiu uma rivalidade com diversos grupos criminosos, como os Homens do Pinguim, Sindicato Criminoso do Máscara Negra, Gangue do Bane e, especialmente, contra os vigilantes da Bat-Família.

Após a morte do Coringa, os membros restantes da gangue passaram a seguir Arlequina, que em luto, foi atrás de vingança contra o Batman.

A Gangue do Coringa possuía aliados em diversos lugares dos serviços públicos de Gotham, como dentro do DPGC e entre os Guardas do Asilo Arkham, permitindo várias fugas destas prisões, e alguns motins.

Relatório de incidentes[]

Dubladores[]

Inglês[]

  • Nolan North
  • Steve Blum
  • Fred Tatasciore
  • Rick D. Wasserman
  • James Horan
  • Chris Gardner
  • Wally Wingert
  • Phil Idrissi
  • André Sogliuzzo
  • Andrew Kishino
  • Robin Atkin Downes

Tipos[]

  • Regular: capangas regulares que podem ser derrubados sem nenhum problema. Podem pegar objetos no chão, como arremessáveis (caixas, extintores, etc), bastões de beisebol, armas de fogo, facas, entre outros.
  • Armados: são capangas que portam armas de fogo, mas se assemelham aos regulares em comportamento, sendo facilmente derrubados pelo jogador.
  • Alta Segurança: Capangas de Alta Segurança são capangas que usam roupas laranjas e possuem facas para atacarem e defenderem. Estão presentes apenas em Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham Origins Blackgate. Podem ser derrotados após ficarem atordoados pela capa do jogador.
  • Armadura: capangas que usam armaduras, ou coletes, são semelhantes aos de Alta Segurança em questão de como derrotas. Um golpe direto nunca funcionará então é necessário atordoá-lo primeiro. No entanto, eles são lentos e não usam armas além das armas de fogo, que podem ser obtidas no chão ou durante uma sequência de predador.
  • Bastão de Choque: capangas que usam bastão de choque podem se defender de todo tipo de golpe, mesmo sendo atordoados. A única maneira de derrubá-los é indo por trás deles e atacando-os pelas costas. Podem sofrer dano por itens que o jogador pode pegar em Batman: Arkham Knight (como bastões), ou por golpes especiais.
  • Titan: capangas Titan estão presentes em Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham City. Em Arkham Asylum, são grandes e nenhum golpe direto funciona com eles. Possuem três barras de vida, e para tirá-las, o jogador deve atordoá-los com um Batrangue durante uma investida do capanga Titan, e então começar a socá-lo. Mesmo sendo teoricamente imune a ataques direto, socos e chutes causam um pequeno dano mesmo sem estarem atordoados. Em Arkham City, o combate com eles é mais direto, sem a necessidade de atordoá-los com o Batrangue. O jogador pode usar o atordoamento por capa três vezes para desequilibrá-los e então atacá-los.
  • Snipers: capangas que usam rifles de precisão. Em Batman: Arkham Asylum, são identificados pela jaqueta do Asilo. Possuem um campo de visão maior que qualquer outro capangas e são mais mortais também, mas não resistem a um confronto direto.
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