Uspeh The Last of Us serije je samo nagrada za 15-godišnji rast Naughty Dog studija!

Od prve avanture Nathan Drakea pa do priče o Ellie

Uspeh The Last of Us serije je samo nagrada za 15-godišnji rast Naughty Dog studija! - The Last of Us Part 1

Kao da smo ponovo u 2013 godini. Ceo svet je obuzet sa The Last of Us koji je sada ostvario još veći uticaj nego pre 10 godina, s obzirom da su ga sada upoznali ljudi koji ne igraju video igre. HBO-va serija je za sada glavni hit ove godine i u prethodna dva meseca emitovanja su pokazali da je adaptacija video igre u jednu ozbiljnu seriju itekako moguća. Ostala je još samo jedna epizoda koja nam dolazi u nedelju, a budući da je ugledni Metacritic postavio ocenu od 84 za ovu seriju do sada, očigledno je da je Naughty Dog-ova misija sa ovom serijom itekako uspela!

Iako se isto ne može reći za Uncharted film, evolucija studija Naughty Dog u ovih 15 godina je zaista impresivna i ova dva projekta su apsolutni dokaz toga. Takođe, ovde to možemo definisati i podeliti na dva dela, u Hennig Eru i Druckmann eru gde se jasno vide razlike u stvaranju priča i način na koji su odrađene.

Uzrok Uncharted filma je nastao je još u već pomenutoj Hennig Eri. S obzirom da je PlayStation 3 polako dolazio na tržište, ekipa iz Naughty Dog-a je želela istražiti neke nove stvari po pitanju tehnologije video igara. Plan je bio da se 3D platforme prevaziđu i da se krene u nešto novo, bez obzira što je studio tada bio najpoznatiji upravo po klasičnim 3D platformerima. Tako je nastao Uncharted: Drake’s Fortune, fenomenalna i kultna igra koja je bila jedna od prvih naslova sa tim filmskim osećajem tokom igranja, a vajb igre po pitanju avanture i istraživanja je dosta podsećao na Tomb Raider serijal. Kreatori nisu krili da su najveću inspiraciju pronašli u pulp časopisima, ali i legendarnim Indiana Jones avanturama i filmovima.

Hennig je iskrojila tri veoma uspešne Uncharted igre, koje su i dan danas voljene ali i redovno igrane od strane fanova i koliko god možda jedna igra odskakala od druge, fanovi ih jednako vole i cene, što je retkost u bilo kom serijalu video igara. Svakako, najveće zvezde su sami karakteri poput glavnog lika Natea i te harizme koju samo pravi protagonisti poseduju, Sully kao čangrizavog mentora i Elene kao uporne reporterke. Koliko god ovi opisi zvučali robusno, ipak nam otkrivaju koliko je bio veliki izazov adaptirati ih u igrani film.

Tokom PlayStation 3 dana to nije predstavljalo problem. Svakako bi još veći plus bio da su ti karakteri imali više dubine, ali kao akcionoj avanturi to Unchartedu nije trebalo i fokus je bačen na neke druge stvari koje ove igre čine kultnim. Zbog toga je čudno da se uopšte mislilo na bilo kakav igrani film baziranim na takvim igrama.

Kao i Uncharted, The Last of Us igre pravile su taj filmski osećaj tokom igranja, ali su svojim likovima dale više dubine

Sve je na kraju rezultiralo veoma generičnim Uncharted filmom koji nije najgori film ikada, ali je jedan od najbazičnijih filmova koji se mogu pronaći. Mnogi nisu bili zadovoljni kastingom Toma Hollanda u ulozi mladog Nathana Drakea, kao ni sa ostatkom kastinga, što je samo dolilo ulje na vatru na sudbinu ovog filma i nekih eventualnih nastavaka u budućnosti.

2013. se desio veliki preokret u Naughty Dog-u i može se reći da je ovo najbitnija godina u istoriji ovog studija. Izlazak igre The Last of Us ozvaničio je početak Druckmann ere. Par godina pre toga po izlasku Uncharted 2, studio se podelio u dve grupe kako bi se fokusirali na druge projekte i da bi kvalitet tih projekata bio dosta bolji. Pomenuta Amy Hennig je ostala direktor i producent Uncharted igara, dok su ko-direktor Bruce Straley i ko-pisac Neil Druckmann započeli survival horor projekt, odnosno prvi The Last of Us!

Kao i Uncharted, The Last of Us igre su pravile taj filmski osećaj, ali su svojim likovima dale više dubine, što je stvorilo osetnu razliku prilikom prvog igranja. Istraživale su se moralne vrednosti, podele, odnosi, etika i tuga u doba zombi apokalipse. Karakteri su prošli kroz mnogo toga što ih je posle promenilo na bolje ili na gore, a igra je svojim izlaskom sebe upečatila ne samo kao jedna od najboljih igara svih vremena, već i jedna od najboljih priča.

Zbog toga i nije iznenađenje da je The Last of Us toliko uspešan kao serija, s obzirom da je fokus stavljen na priču i razvoj likova, a ne na akciju. Ipak i kada dođe do te akcije, Druckmann i Straley su te elemente filmskog osećaja najviše primenili tu i serija je to sjajno replicirala kada su ti momenti naišli. Pored toga serija se maksimalno trudi da rekreira i one momente iz igre gde vi imate potpuno kontrolu, i te scene u seriji nisu delovale nepotrebnim već su samo povećale ukupni utisak, za razliku od serije HALO koja je u tom kontekstu sve promašila, iako je namera bila jasna. The Last of Us je ovim sebe definisiao kao TV seriju a ne kao igranu verziju video igre.

U 2014. godini Amy Hennig je napustila Naughty Dog i time ostavila slobodno glavno mesto u Uncharted projektima. Druckmann i Straley su se odmah prihvatili te uloge sa novim planovima za priču Nathana Drakea. Duo je zajedno sa Joshom Scherrom dodao potpuno nove stvari po pitanju karakterizacije likova u čuvenom Uncharted 4, gde se vide neke sličnosti sa The Last of Us igrama.

Uspeh The Last of Us je dovoljna refleksija zrelosti Naughty Doga kroz sve ove godine

U prethodnoj igri, Hennig je jasno naglasila da je Nate više cenio lov na blago u odnosu na svoje odnose. Druckmann i Scherr su ušli duboko u taj koncept, istražujući protagonistu koji je postao ovisan o avanturama, na štetu njegovog braka s Elenom. Zrelija priča izaziva našu percepciju Natea i nastavlja rehabilitaciju njega i njegovih odnosa kroz priču u kojoj likovi doživljavaju bol, izdaju i - što je najvažnije - rast. Ovi avanturisti više nisu bili samo zabavni prijatelji za druženje – bili su pravi ljudi. Sve to u igri koja nije ništa manje uzbudljiva od trilogije koja joj je prethodila. Već pomenuti film je trebao uzeti inspiraciju iz ove igre, što ne znači da je film morao biti mračniji sa introspektivnijom pričom. Umjesto toga, trebao je imati robusne slojeve, motivaciju i razvojne lukove koje vidimo u četvrtoj igri. Likovi mogu biti istinski zanimljivi, a da ne budu sumorni, ali da bi to bili, potrebna im je dubina i ljudskost; nešto što je Nejtu i Saliju u potpunosti nedostajalo u filmu - bez ikakvih sekvenci koje se mogu igrati koje bi okupirale umove i ruke gledalaca, to je bilo krajnje očigledno.

Nakon što je rad na Uncharted 4 završen, Bruce Straley je otišao iz Naughty Dog-a. Ali čak i bez Straleyja pored njega, Druckmann je nastavio putanju rasta koju je par započeo prvom pričom Joela i Ellie. The Last of Us 2, udvostručio je te dublje, nijansiranije delove karaktera kao deo puta koji je studio odveo na mnogo mračniju teritoriju sa više podela. Uz pomoć scenariste Halleyja Grossa, Druckmann je stvorio nastavak sa glavnim akcentom na Ellie da istražuje složene i opterećene odnose između žena. Analizirao je cikluse nasilja koji nastaju i traju u onima koji nisu u stanju da se izbore sa sopstvenim osvetničkim motivima. To je veliki ep koji služi kao posebna prekretnica za to koliko je daleko stigao studijski pristup liku i naraciji. To će verovatno biti zapanjujuća sezona (ili dve) u TV seriji. Već vidimo znakove njegovih tema u ovoj prvoj sezoni kroz novi lik Kathleen, čija zajednica pati dok ona slijepo juri osvetu za ubistvo svog brata.

Uspeh The Last of Us je dovoljna refleksija zrelosti Naughty Dog-a kroz sve ove godine i nema sumnje da će serija ostati u očima većine ljudi kao uspešna, bez obzira na tu poslednju epizodu koju čekamo. Sezona dva je najavljena odmah nakon pilot epizode i blage naznake za nju su već prikazane u nekim scenama i jedva čekamo da vidimo na koji će način druga sezona replicirati dešavanja iz druge igre i u kojim redosledom. Druckmann je izjavio da ne planiraju da menjaju glavni narativ drugog dela tako da spremite se za emocionalni rolerkoster kada druga sezona stigne na HBO!


Ukoliko još niste, pročitajte našu recenziju prethodne epizode serije The Last of Us, kao i poslednje objavljene The Last of Us igre, Part I rimejka koji uskoro stiže i na PC!

In This Article

The Last of Us Part 1

Naughty Dog Software
  • Platform