An�lisis de Killer Instinct Season 3 (Xbox One, PC)

Killer Instinct se consolida como uno de los grandes de la lucha de esta generaci�n gracias a una tercera temporada que trae consigo interesant�simos luchadores y uno de los mejores modos para un jugador jam�s vistos en el g�nero.
Killer Instinct Season 3
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GR�FICOS
8
SONIDO
9
NOTA
9.4
DIVERSI�N
9.5
JUGABILIDAD
9.5
An�lisis de versiones Xbox One y PC.

Muchos le vimos un gran potencial al renacer de Killer Instinct cuando se lanz� como uno de los juegos de lanzamiento de Xbox One. Un t�tulo de lucha con una base de juego muy solida y prometedora pero que lleg� al mercado sin contenidos que lo sustentaran m�s all� de la promesa de que con el paso de los meses ir�amos recibiendo nuevos personajes, modos, escenarios y caracter�sticas.

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Pero lo que en aquel entonces no nos pod�amos ni imaginar era que, tres a�os despu�s, acabar�a convirti�ndose por m�ritos propios en el que es probablemente, a d�a de hoy, el mejor juego de lucha de todo lo que llevamos de generaci�n, lo que no es decir poco con pesos tan pesados como Street Fighter V y Guilty Gear Xrd haci�ndole la competencia.

Su f�rmula jugable y su peculiar manera de entender el g�nero quiz�s no encaje con los gustos de todo el mundo, pero lo que nadie puede negar es que estamos ante un producto cuidado como pocos, con una jugabilidad impecable, diferente del resto, con un online que funciona a la perfecci�n y con una cantidad de contenidos y modos envidiable.

Para llegar a este punto han hecho falta tres temporadas, cada una aportando su granito de arena para seguir sumando contenidos, funciones y, en definitiva, perfeccionarlo y engrandecerlo. La tercera acaba de terminar y por ello, aprovechando el lanzamiento de Killer Instinct: Edici�n Definitiva , la edici�n completa en formato f�sico del juego, hemos decidido que es un buen momento para analizar todo lo que ha tra�do consigo.

Por esto mismo, en este texto nos vamos a centrar �nicamente en valorar la tercera temporada como tal, de modo que os recomendamos que consult�is el an�lisis que le dedicamos a su segunda temporada, donde s� profundizamos en sus diferentes mec�nicas y en el resto de contenidos que podr�is encontrar si decid�s comprar la edici�n completa.

Invitados y veteranos

La novedad m�s aparente de esta nueva expansi�n la tenemos en la inclusi�n de ocho nuevos luchadores que se unen al plantel para demostrar que todav�a hay mucho margen en el g�nero para crear estilos de combate �nicos y originales. Estos son Tusk, Kim-Wu, Eyedol, Gargos, Mira, Rash (Battletoads), Inquisidor (Halo) y Raam (Gears of War).

Como suele ser habitual, se ha aprovechado esta nueva temporada para hacer un reequilibrado de personajes.
Como suele ser habitual, se ha aprovechado esta nueva temporada para hacer un reequilibrado de personajes.

Como veis, esto supone el regreso de los cuatro personajes que quedaban de las dos entregas originales de la saga, una nueva luchadora y tres invitados provenientes de otros juegos de Microsoft. Si hay algo que tienen en com�n es lo tremendamente cuidados que est�n, ofreci�ndonos unas mec�nicas �nicas que los diferencia por completo no solo entre ellos, sino tambi�n de los combatientes de las dos primeras temporadas, por lo que todos aportan algo al conjunto y cambian nuestra experiencia de juego seg�n a qui�n controlemos y contra qui�n luchemos.

Tusk cuenta con una gran espada que le da mucho rango de ataque y le permite desestabilizar al enemigo para crear aperturas, Kim-Wu es una experta en artes marciales que realizando ciertos movimientos puede invocar una serie de dragones espirituales, los cuales a su vez le permiten desatar otra serie de t�cnicas concretas que de otro modo no ser�a posible, Gargos gusta de crear portales dimensionales para atacar desde los �ngulos m�s inesperados e invocar unas criaturas que pueden convertirse en una aut�ntica molestia para el rival si no sabe c�mo lidiar con ellas y Eyedol tiene acceso a dos sets de movimientos distintos dependiendo de cu�l de las dos cabezas sea la que domine en cada momento.

Por su parte, Mira es un personaje muy agresivo y arriesgado que utiliza su propia salud para quitar grandes cantidades de vida, aunque tambi�n tiene la posibilidad de recuperarla bebiendo la sangre de sus enemigos. En lo que respecta a los luchadores invitados, destacan por el mimo que han puesto en Iron Galaxy para hacer que sean lo m�s fieles posibles a lo que pudimos ver en sus juegos originales, cuidando hasta el �ltimo detalle y creando mec�nicas desde el m�s nimio de sus movimientos o gestos caracter�sticos.

Uno de los puntos flojos de esta temporada es que solo se han incluido cuatro nuevos escenarios, aunque todos ellos lucen muy bien.
Uno de los puntos flojos de esta temporada es que solo se han incluido cuatro nuevos escenarios, aunque todos ellos lucen muy bien.

Un claro ejemplo de esto lo tenemos en Rash, el m�tico Battletoad, cuyos movimientos son tan surrealistas y locos como cabr�a de esperar, transformando su cuerpo y extremidades para convertirlas en letales armas y reproducir los mismos ataques que ten�a en el cl�sico de NES. Por poder puede hasta usar la moto del infernal tercer nivel del Battletoads original, algo que nos servir� tanto para restar salud a nuestro rival como para atacarle psicol�gicamente haci�ndole recordar todas las tardes de frustraciones, gritos y cabreos que pasamos sufriendo una muerte tras otra en dicha fase.

El Inquisidor tampoco se queda precisamente atr�s, hasta el punto de que se han preocupado por hacer que ciertos botones del mando se correspondan con los controles de Halo 5: Guardians. No en vano, podremos lanzar granadas de plasma y disparar con nuestro fusil utilizando los gatillos, algo que nos dar� mucha versatilidad para controlar las largas y medias distancias en un personaje muy completo y con una capacidad para desatar ejecutar combos que no debe subestimarse. Como no pod�a ser de otro modo, tambi�n cuenta con un escudo de energ�a que tendremos que destruir primero si queremos restarle vida.

Finalmente, Raam es un personaje lento y pesado como �l solo que requiere algo de pr�ctica aprender a sacarle partido, ya que la paciencia es su mejor arma. Cuenta con un aguante exageradamente alto y tendremos que golpearle bastante si queremos derrotarle, pero adem�s de sus peligrosos ataques cuerpo a cuerpo tendremos que tener mucho cuidado con su banda de murci�lagos, ya que una vez que nos golpea con ellos empezaremos a perder vida de forma progresiva hasta que consigamos darle unos cuantos golpes, un efecto del que no podremos librarnos cuando active su Modo Instinto. Un luchador perfecto para quienes gustan de ir a la defensiva y desesperar a sus enemigos sin dejar huecos por los que pueda ser atacado.

 La versi�n de PC est� muy cuidada y bien optimizada. Cuenta con numerosas opciones de configuraci�n y tiene unos requisitos muy asequibles.
La versi�n de PC est� muy cuidada y bien optimizada. Cuenta con numerosas opciones de configuraci�n y tiene unos requisitos muy asequibles.

Como decimos, ocho grandes inclusiones que hacen que la plantilla sea muy completa, variada y est� repleta de opciones para todos los gustos. Si tuvi�semos que poner alguna queja, no vamos a esconder que nos hubiese gustado ver m�s luchadores originales y menos invitados, ya que en Iron Galaxy demostraron con la segunda temporada que son capaces de crear combatientes interesant�simos con los que enriquecer el universo del juego sin tener que recurrir a cameos, como Hisako, una de las nuevas favoritas de los fans de la saga.

Shadow Lords

La otra gran novedad de este tercer a�o de Killer Instinct la tenemos en la llegada de Shadow Lords, uno de los modos para un jugador m�s completos, originales, ambiciosos, divertidos y rejugables que hemos visto nunca en un juego de lucha (por no decir el que m�s), dejando claro que el g�nero todav�a tiene mucho que decir para los que gustamos de jugar en solitario.

En Shadow Lords haremos frente a los Mimics, copias de los diferentes personajes del juego al servicio de Gargos y encargadas de traer la corrupci�n al mundo.
En Shadow Lords haremos frente a los Mimics, copias de los diferentes personajes del juego al servicio de Gargos y encargadas de traer la corrupci�n al mundo.

Explicar en qu� consiste esta modalidad no es una tarea nada sencilla, ya que mezcla multitud de g�neros y estilos: lucha (evidentemente), modo historia tradicional, arcade, rol, estrategia por turnos y roguelike. Como veis, el c�ctel es bastante peculiar y dudamos que hay�is jugado a algo parecido en un t�tulo de estas caracter�sticas.

Su historia es sencilla: Gargos est� preparando su invasi�n a la Tierra y ha comenzado a propagar su corrupci�n por todo el mundo. Su llegada es inminente e inevitable, por lo que nos tocar� juntar a un grupo de tres guerreros para batallar por todo el mundo y as� ralentizar el advenimiento de este dios oscuro, tiempo que nos servir� para potenciarnos, hacernos m�s fuertes y evitar que el gran villano realice su invasi�n con todo su potencial desatado. Destacar que su aparici�n tendr� lugar cuando tres de los cinco continentes sean completamente corrompidos.

Si no nos atrevemos con una misi�n por su alta dificultad, podemos desplegar a nuestros h�roes para que resuelvan la batalla autom�ticamente. Cuanta m�s salud y objetos tengan, mayores ser�n sus probabilidades de salir victoriosos.
Si no nos atrevemos con una misi�n por su alta dificultad, podemos desplegar a nuestros h�roes para que resuelvan la batalla autom�ticamente. Cuanta m�s salud y objetos tengan, mayores ser�n sus probabilidades de salir victoriosos.

La partida se desarrolla por turnos y desde el mapa general podremos acceder a las diferentes misiones que se vayan generando de forma aleatoria, pudiendo decidir de este modo a qui�n mandamos a cada una. Estas son variad�simas y las hay de todo tipo, ya que nuestros rivales contar�n con una serie de poderes que cambian la din�mica de los enfrentamientos. Por ejemplo, unos regenerar�n vida sin parar, otros no se inmutar�n ante nuestros golpes, otros nos har�n todo el da�o posible aunque nos defendamos, etc�tera. Hay muchas posibilidades y combinaciones distintas, lo que asegura variedad y rejugabilidad.

Adem�s, no todas son de luchas uno contra uno, ya que tambi�n existen misiones en las que hay m�s de un rival y podemos decidir de cu�ntos miembros queremos que sea nuestro grupo, oblig�ndonos a meditar muy cuidadosamente nuestras posibilidades de victoria, la dificultad del objetivo, las misiones m�s prioritarias, etc�tera. Por otro lado, algunos encargos solo podr�n ser realizados por miembros concretos del grupo.

Dependiendo de qui�n sea el l�der de nuestro equipo desbloquearemos una serie de misiones especiales que nos narrar�n su historia por medio de v�deos. Evidentemente, solo ese personaje podr� aceptarlas.
Dependiendo de qui�n sea el l�der de nuestro equipo desbloquearemos una serie de misiones especiales que nos narrar�n su historia por medio de v�deos. Evidentemente, solo ese personaje podr� aceptarlas.

Un detalle interesant�simo y que nos ha encantado es que antes y despu�s de cada misi�n nos aparecer�n una serie de textos narr�ndonos lo que ocurre y d�ndonos a escoger entre varias posibles opciones. Dependiendo de lo que decidamos pueden pasar unas cosas u otras que afecten a la batalla, como que uno de nuestros rivales se retire, que recibamos recompensas adicionales y que perdamos parte de nuestra salud antes de combatir, aunque tambi�n hay acciones que afectan al desarrollo de la partida en general, como un aumento o descenso notable de los niveles de corrupci�n de una regi�n o incluso la obtenci�n de una nueva l�nea de misiones.

Algo que hay que tener en cuenta es que nuestros personajes no recuperar�n salud tras cada combate, de modo que nos tocar� utilizar objetos que nos permitan sanar sus heridas. Estos pueden obtenerse en las misiones, fabric�ndolos o en unos sobres que podemos comprar, por lo que gestionar bien nuestros recursos es otro de los puntos clave de Shadow Lords. De hecho, obtendremos una buena cantidad de consumibles que podremos llevar a la batalla o activar en el mapa general para beneficiarnos de sus efectos durante varios turnos, como que nos hagan menos da�os mientras dure.

Si nos matan a los tres personajes, la partida se acaba y tendremos que empezar desde el primer turno. Pod�is resucitarlos con objetos consumibles.
Si nos matan a los tres personajes, la partida se acaba y tendremos que empezar desde el primer turno. Pod�is resucitarlos con objetos consumibles.

Otro de los aspectos m�s importantes y divertidos de este modo lo tenemos en la presencia de los esp�ritus. Antes de cada misi�n tendremos la posibilidad de equipar a nuestro personaje con uno de estos seres, lo que modificar� nuestros atributos de forma positiva, como aumentando nuestros valores base de ataque y vida, aunque tambi�n nos dar�n habilidades exclusivas que modificar�n nuestro estilo de juego, como poder realizar parrys paradas pulsando hacia delante en el momento justo en el que vamos a recibir un golpe (al m�s puro estilo Street Fighter III), que envenenemos a nuestros enemigos al ejecutar un finalizador de combo o que podamos realizar un combo breaker independientemente de si nos equivocamos o no al acertar la potencia de los golpes.

Existen muchos tipos diferentes de guardianes y dentro de los de la misma clase se dividen en diferentes niveles de rareza. Mientras m�s raro, m�s poderoso y �til ser�. Eso s�, hay que tener en cuenta que cada vez que los usemos en una misi�n consumiremos una carga, aunque tendremos la posibilidad de recargarlos utilizando unos puntos que obtendremos a medida que juguemos, as� que no ten�is que preocuparos por perderlos para siempre.

La �nica forma que tendremos de obtener estos guardianes ser� comprando sobres en la tienda, los cuales, como podr�is imaginar, pueden conseguirse tanto pagando con los cr�ditos que recibamos jugando como pagando con dinero real, aunque no nos ha parecido un modelo abusivo y siempre existe cierta sensaci�n de progreso, ya que las recompensas est�n muy bien medidas y equilibradas.

En cada turno tendremos una serie de movimientos limitados, as� que escoged bien, pues no siempre podr�is acudir a todos los sitios que necesiten vuestra ayuda.
En cada turno tendremos una serie de movimientos limitados, as� que escoged bien, pues no siempre podr�is acudir a todos los sitios que necesiten vuestra ayuda.

Sumadle a todo lo que os hemos contado que el modo cuenta con marcadores online para picarnos con el resto del mundo e intentar obtener la mayor puntuaci�n posible, que todo lo que consigamos y desbloqueemos se guarda de una partida a otra y que cuenta con una gigantesca cantidad de coleccionables de todo tipo, y os podr�is hacer una buena idea de lo rejugable y divertido que resulta. No hay dos sesiones de juego iguales y todas ellas enganchan sin remedio.

Gr�ficamente, tal y como ya os contamos en nuestras �ltimas impresiones, se ha realizado una importante mejora gracias a su nuevo sistema de iluminaci�n, lo que consigue que se vea casi como si fuese un juego completamente nuevo, aumentando de este modo el espect�culo que ya suelen poner en pantalla la enorme cantidad de efectos que tienen lugar sin parar durante los fren�ticos intercambios de golpes. Destacar que la infraestructura online sigue funcionando a la perfecci�n, con un sistema de emparejamientos r�pido y eficiente, y unas partidas con un lag tan inexistente que pocas veces notaremos estar jugando a trav�s de internet, algo important�simo en un t�tulo de estas caracter�sticas.

Finalmente, el apartado sonoro sigue manteniendo un gran nivel, aunque hemos echado mucho de menos a Mick Gordon, el compositor de las dos primeras temporadas, quien ha dado paso esta vez a Atlas & Celldweller. Si bien la banda sonora y las nuevas composiciones son bastante buenas, nos han parecido un poco m�s gen�ricas y menos inspiradas que los temazos que nos regal� Gordon.

Pod�is jugar al multijugador con los potenciadores y consumibles de Shadow Lords si as� lo quer�is.
Pod�is jugar al multijugador con los potenciadores y consumibles de Shadow Lords si as� lo quer�is.

Por lo general, les falta algo de personalidad, aunque hay algunas excepciones muy destacables, como las melod�as principales de Tusk, Kim-Wu y Rash. Adem�s, la m�sica sigue siendo din�mica, por lo que esta sigue modific�ndose seg�n lo que vaya ocurriendo en pantalla, ganando en intensidad cuando realizamos un gran combo o el combate est� a punto de terminar y ralentiz�ndose cuando alguien realiza un Combo Breaker. En cuanto a los efectos, siguen siendo igual de contundentes y variados, y el doblaje nos vuelve a dejar un en�rgico comentarista que sabe c�mo aumentar la emoci�n de los combates con sus ic�nicos gritos.

Conclusiones

Solo por la inclusi�n de Shadow Lords, la tercera temporada de Killer Instinct ya nos ha merecido much�simo la pena. Un modo complet�simo, original y diferente que nos lo ha hecho pasar en grande y picarnos para que siempre queramos echarnos una partida tras otra. De hecho, es lo suficientemente s�lido como para sostener todo un juego por s� mismo, reivindicando de esta forma que las modalidades individuales siguen teniendo su importancia dentro del g�nero, especialmente cuando se cuidan de esta manera y se pone tanto empe�o en hacer bien las cosas.

Pero esto no es el an�lisis de Shadow Lords, sino de toda una temporada, y aqu� tenemos que aplaudir lo interesantes que son los ocho personajes que se han sumado a la plantilla, con unas mec�nicas muy bien diferenciadas y unos estilos de combate realmente �nicos. La mejora gr�fica tambi�n ha sido de agradecer y el reequilibrado que se ha realizado le ha sentado muy bien, sin olvidarnos de todas las ventajas que trae consigo su estreno en PC y, con ello, la posibilidad de juego cruzado entre plataformas, cross-save y compra cruzada.

Killer Instinct est� m�s en forma que nunca y si busc�is un gran juego de lucha repleto de contenidos tanto para jugar en compa��a como en solitario, pocas opciones encontrar�is mejor que esta. Todo un imprescindible para los fans del g�nero.

Hemos realizado este an�lisis con un c�digo de la Edici�n Ultra de la tercera temporada que nos ha facilitado Microsoft.

Carlos Leiva
Redactor
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PEGI +16
Plataformas:
Xbox One PC

Ficha t�cnica de la versi�n Xbox One

AN�LISIS
9.4
  • Fecha de lanzamiento: 29/3/2016
  • Desarrollo: Iron Galaxy Studios
  • Producci�n: Microsoft Studios
  • Distribuci�n: Xbox Store
  • Precio: 39,99 �
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Descarga
  • Textos: Espa�ol
  • Voces: Ingl�s
  • Online: S�
COMUNIDAD
9.02

Killer Instinct Season 3 para Xbox One

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#23 en el ranking de Xbox One.
#55 en el ranking global.

Ficha t�cnica de la versi�n PC

AN�LISIS
9.4
  • Fecha de lanzamiento: 29/3/2016
  • Desarrollo: Iron Galaxy Studios
  • Producci�n: Microsoft Studios
  • Distribuci�n: Windows Store
  • Precio: 39,99 �
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Descarga
  • Textos: Espa�ol
  • Voces: Ingl�s
  • Online: S�
COMUNIDAD
8.07

Killer Instinct Season 3 para Ordenador

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