Inside - Análisis

Gris sobre rojo.

Si te hablamos de Playdead puede que el nombre te suene a chino. Sin embargo, si te decimos que su primer juego fue Limbo, las cosas posiblemente cambien. Inside es su segunda propuesta, que sigue a pies juntillas el patrón marcado por su ópera prima en cuanto a puesta en escena oscura y planteamiento jugable básico -un plataformas en 2.5D con frecuentes puzles-. Incluso las sensaciones que produce son parecidas al, menos de inicio. Sin embargo, Inside va un paso más allá en cuanto a narrativa y variedad de situaciones, convirtiéndose por méritos propios en uno de los juegos indie más interesantes en lo que va de 2016.

Lo hace además sin preocuparse de artificios innecesarios. Esta es la historia de un niño con un jersey rojo en un mundo gris y oscuro repleto de peligros y secretos. No hay concesiones para la narrativa o la jugabilidad más allá de lo estrictamente necesario, dejando que sea el propio juego y el fluir de la historia quien dicta lo que aprendemos y hacemos. De esta forma, los 10 primeros minutos del juego sientan las bases: salta, corre y arrastra algún objeto. No hace falta mucho más, ni siquiera introducción. Porque en Inside todo se aprende a medida que avanzamos (casi siempre de izquierda a derecha). Es un avance que se basa habitualmente en el ensayo-error y en el que los puzles son la complicación más habitual, aunque no tengan gran dificultad. De esta forma, el avance es casi continuo, solo interrumpido por las violentas muertes que sufrirá el protagonista de la historia. Los frecuentes puntos de salvado harán que esto no sea más que una anécdota antes de que continúe la historia.

Puede que el desarrollo sea calmado y reflexivo, sin enemigos que batir y solo con un puñado de situaciones concretas que requieran que nos demos prisa en solucionar un problema o llegar a un punto. Esto ya lo habíamos visto en Limbo, claro, pero aquí se alcanza un nuevo nivel en cuanto a variedad de situaciones y en, sobre todo, la capacidad del juego para volver a dejarnos con la boca abierta cada pocos minutos. En ocasiones será lo que ocurre en el fondo de la imagen, otras veces una mecánica concreta de resolución de puzles, a veces incluso será la propia historia que iremos viviendo la que consiga sorprendernos (ojo a los últimos minutos del juego, que son simplemente magistrales). El caso es que Inside es capaz de reinventarse en lo jugable para mantener el interés, a pesar de la escasa dificultad que presenta, y algunos momentos de simple paseo en los que avanzamos de un punto a otro.

Durante estos momentos más calmados será cuando nos fijemos más en los detalles visuales del título de PlayDead, que opta por contarnos una historia sin recurrir a escenas accesorias, ni a diálogos de ningún tipo. Todo resulta un tanto abstracto y abierto a interpretaciones, pero consigue transmitir las sensaciones correctas en el momento adecuado. Dada la naturaleza de Inside, lo mejor es no contaros los devenires de su narrativa, dejando que lo descubráis por vosotros mismos, pero sí que os queremos comentar que nos ha gustado y sorprendido el viaje del muchacho protagonista, y las sensaciones que causa en nosotros. Comienza escapando y ganándose nuestra simpatía, para evolucionar después de manera sutil hacia un punto bien distinto, muy propio del mundo que nos propone en el que los grises predominan.

Todo esto es posible gracias al cariño y cuidado que se ha prestado a cada una de las escenas del juego, tanto en lo referente a su realización técnica y/o artística, como a las acciones que tenemos que realizar. Durante nuestra aventura recorreremos infinidad de parajes, sorprendiéndonos a nosotros mismos admirando los detalles más cotidianos: un grupito de pollitos que nos ha cogido cariño, las motas de polvo en el aire en una cabaña abandonada, las vistas y los peculiares habitantes de la ciudad... El mayor logro de Inside es lo bien hilado que esta todo en esta producción, haciendo que no haya un solo puzle fuera de sitio. A veces tendremos que mover cosas, o interactuar con otros habitantes del mundo, o escapar de una amenaza milimétricamente calculada... Todo tiene sentido en el mundo de juego, aunque Playdead no explique nada de forma explícita. Y eso nos encanta.

Esto nos lleva a sus apartados técnicos, muy cuidados aunque un tanto minimalistas. La atención al detalle es elevada y el trabajo de Playdead resulta minucioso en cuanto a planificación de escenas y a los detalles más minúsculos, aunque la apariencia visual no sea precisamente la de encontrarnos con un título puntero en cuanto a gráficos (ojo, que tampoco lo necesita). Inside es bonito, mucho, aunque pretendidamente deprimente, y está salpicado además de unas animaciones extremadamente cuidadas. Todo ello secundado por unos efectos sonoros perfectos como absolutos protagonistas de la faceta sonora, que, además, ponen el acento a los momentos de más tensión. En general la factura sonora está por completo al servicio de la historia que se quiere contar, amplificando la sensación de unidad que ofrece toda la producción. Una vez que lo acabemos, no habrá demasiada motivación para rejugarlo, más allá de reinterpretar lo vivido a través del matiz de la experiencia y las revelaciones de nuestro primer viaje por Inside. Aún con esas, merece la pena.

Pros

  • El detalle de cada paraje y escena.
  • Su narrativa sutil e intensa.
  • Inventiva y variedad de puzles y situaciones.

Contras

  • Ritmo pausado y no apto para todos los públicos.
  • Puede pecar de ser demasiado fácil.

El veredicto

Inside es un juego que trata al jugador como ser inteligente, dejándonos interpretar la historia que cuenta con libertad, mientras resolvemos puzles de lo más variado, saltamos de acá para allá y sobrevivimos a otro tipo de situaciones límite. Se atreve además, a tocar temas más profundos que en Limbo, invitándonos a un viaje de descubrimiento de un mundo distópico dominado por las diversas tonalidades de gris en más de un aspecto. Interesante y capaz de ofrecer algo distinto cada poco tiempo para picarnos hasta conseguir terminar su historia, aunque esto no nos llevará demasiado tiempo.

En este artículo

Inside

PlayDead | 29 de junio de 2016
  • Plataforma

Inside. Análisis para Xbox One y PC

9
Increíble
Inside is the second title from PlayDead, creators of the breakthrough game Limbo. Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project.
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